GUIA DE RUGBY - REGLAS BASICAS
                    El presente documento pretende dar una explicación a aquellas personas que están dando sus primeros pasos en
                    este noble deporte. Debido a la extensión de este documento, es recomendable que lo imprima para una mas fácil
                    lectura.  
                    En este documento puede encontrar las siguientes secciones: 
                     Campo de Juego
                     Partidos de Quince Jugadores 
                     Inicio del Juego 
                     Montoneras (Rucks y Mauls)  
                     Infracciones y Penalidades 
                     Juego abierto 
                     Patadas 
                     Scrums 
                     Saques de Banda (Line-outs) 
                     Fin del Partido 
                     Partidos de siete por equipo (Sevens)  
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se
denomina knock-on.
El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante. 
Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón. 
Un jugador tacleado (derribado) debe  pasar o soltar inmediatamente el balón. el jugador que taclea debe
también soltar inmediatamente el jugador tacleado. 
El rugby es un deporte continuo. No se preveén interrupciones (a menos que haya una lesión.). 
Un scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-on. También se forma un scrum en otras
ocasiones, menos frecuentes.
Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego. 
Un Try es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona de anotación)y apoyado en el piso. 
5 puntos se otorgan al realizar un try.
2 puntos se otorgan al convertir la patada adicional después de un try. 
3 puntos se otorgan al convertir un gol de campo (penal) después de cometida una infracción.
3 puntos se otorgan al convertir un drop (patada de bote-pronto) en juego abierto.
Después de que se convierte un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens,
rugby con siete jugadores por lado). 
El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento. 
Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5 minutos.
El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones. 
Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva salen del campo de juego.


                    Campo de Juego 
                    Las medidas reglamentarias son 100 metros de largo por 69 de ancho. Las lineas laterales se llaman lineas de
                    "touch" y hay dos zonas llamadas zonas de gol ("in-goal") detras de la linea de try. esta zona de ingoal debe
                    tener entre 10 y 22 mts. de profundidad. Los postes de gol se encuentran sobre la linea de try con una barra
                    transversal a 3m de altura. Los postes tienen una separación de 5.6 mts. La altura de los postes depende del gusto
                    del equipo local. aunque es preferible que su altura sobrepase los 8 metros. 


 

              
                      
                    Otra línea importante en el campo de juego es la linea de mitad de cancha en los 50 mts. existe una línea
                    intermitente a los 10 mts. paralela a esta la cual se utiliza por los jueces de linea. Ademas hay otra línea continua a
                    los 22mts de la linea de try en ambos lados. Finalmente, hay lineas intermitentes a los 5 y 15mts. paralelas a las
                    lineas de banda (touch). estas lineas se utilizan para identificar donde se deben efectuar los line-outs (saques de
                    banda).  
                    El Rugby se juega en diferentes modalidades, dependiendo del número de jugadores en cada equipo. La más común
                    es con 15 jugadores por equipo y dura 80 minutos. Una versión muy popular es con siete jugadores por equipo
                    ("Sevens" ) con dos tiempos de 7 minutos. Una variedad menos practicada es con 10 jugadores por equipo. 


 
                    Partidos de Quince Jugadores 
                    Equipos de quince están formados por dos grupos de jugadores, los delanteros (forwards) y los tres-cuartos (backs).
                    Cada posición tiene un número y responsabilidades específicas durante los 80 minutos de juego. Los nombres de las
                    posiciones y sus números se detallan a continuación:  
                    Delanteros 
                         #1 Pilar 
                         #2 Hooker 
                         #3 Pilar 
                         #4 Segunda Línea 
                         #5 Segunda Línea 
                         #6 Flanker 
                         #7 Flanker 
                         #8 Número 8
                    Tres-Cuartos 
                         #9 Medio Scrum 
                         #10 Apertura 
                         #11 Wing 
                         #12 1er. Centro 
                         #13 2do. Centro 
                         #14 Wing 
                         #15 Fullback
                    Los torneos de quince jugadores mas importantes son el Campeonato Mundial (cada cuatro años) y el Torneo de
                    Cinco Naciones (con Inglaterra, Gales, Escocia, Irlanda y Francia como participantes) ademas del reciente torneo de
                    las tres naciones del Sur (Australia, Nueva Zelanda y Sur Africa).  
                    Este es el historial de los campeonatos mundiales de Rugby desde que se establecieron en 1987: 
                                  
AÑO LUGAR CAMPEON 2o. LUGAR
1987 Nueva Zelanda Nueva Zelanda Francia
1991 Inglaterra Australia Inglaterra
1995 Sudáfrica Sudáfrica Nueva Zelanda
1999 Gales Australia Francia
2003 Australia Inglaterra Australia
 
 
                    Un partido de rugby normalmente se desarrolla asi:  

                    Comienzo del partido 
                    Una moneda determina cuál equipo patea primero. el equipo que patea usualmente coloca sus delanteros a un lado
                    de la linea media (50 mts). Los delanteros contrarios se colocan frente a ellos, dispersos y detras de la linea de 10
                    mts para recibir la patada.  
                    El pateador, que puede ser cualquier jugador, coloca el balón en el piso y lo patea usualmente lo mas alto y corto
                    posible, pero pasando la linea de los 10 mts. Los delanteros del equipo que patea cargan hacia los delanteros
                    contrarios los cuales al recibir el balón generalmente forman un maul para evitar que derriben al jugador que recibe la
                    patada.  
                    El segundo tiempo se inicia de la misma manera, con la diferencia de que los equipos cambian de lado y el que
                    pateó el balón en el primer tiempo recibe ahora la patada.  

 
                    Rucks y Mauls  - Juego "suelto" 
                    Si el balón está en posesión de un jugador y este a su vez esta siendo sujetado por uno o mas jugadores del equipo
                    contrario, esto se denomina un Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos estan sujetándose
                    en busca de la posesión del balón, esto se denomina un Ruck. La consecuencia mas importante de estas dos
                    definiciones es que inmediatamente se forma un Ruck o un Maul, se forman dos lineas imaginarias de fuera de juego
                    (off-side). estas lineas se forman detrás del último jugador en el Ruck o Maul y van de una linea lateral a otra linea
                    lateral. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o Maul se considera
                    "Fuera de juego" y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.  
                    Un simple gráfico de este concepto se muestra a continuación: 
                    |                                                    
                    |       Jugadores del equipo atacante deben estar detras de la linea
                    |                                                                       
                    | - - - -Linea imaginaria de Off-side- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
                    |                                       Jugadores atacantes           
                    |                                                  en el Maul/Ruck
                    |                                       Jugadores defensivos       
                    |                                         en el Maul/Ruck
                    |                                             
                    | - - - -Linea imaginaria de Off-side- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
                    |                                                                   
                    |       Resto de jugadores del equipo defesivo deben estar detras de la linea
                    |                                                                   

                    Penalidades
                    El Off-side (Fuera de lugar) es la infracción mas común durante un encuentro. Si la penalidad se otorga a una
                    distancia razonable para el pateador del equipo no infractor, el capitan del equipo puede decidir por patear hacia los
                    postes para obtener tres puntos. el equipo infractor tiene que ubicarse a 10mts de distancia del equipo que patea y
                    no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la penalidad es convertida el juego se
                    reinicia en la línea de los 50mts. con una patada de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. Por
                    el contrario, si la penalidad no es convertida, normalmente se reinicia el encuentro desde los 22mts. con una patada
                    de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. esta patada se llama "Salida de 22".  
                    Otras penalidades frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el piso, y lanzarse sobre un
                    ruck (montonera en el piso). el equipo al que se le otorga la penalidad (pateador) puede reiniciar el juego con una
                    pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la linea de banda (touch)
                    para obtener un saque de banda (line-out). en este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de
                    lanzar el balón nuevamente en el line-out.  
                    Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum) , se otorga un puntapie libre (free kick) . A
                    diferencia de el puntapie penal (penalty kick) este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos.
                    Además el equipo infractor puede 'cargar' hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para
                    patear el balón. 

                    Juego Abierto 
                    Si el balón sale de un ruck o un maul -usualmente en manos del Medio-Scrum- éste pasa el balón a un delantero
                    que está iniciando otra carga o pasa el balón al Apertura. Una tercera opción es patear el balón para ganar terreno,
                    generalmente cuando está en sus 22mts.  
                    El Apertura (Fly-Half) es el jugador que determina los movimientos que los tres-cuartos (backs) van a efectuar. Una
                    vez que el recibe el balón del Medio-Scrum (Srum-Half) el puede correr, pasar el balón para iniciar una jugada o
                    patear el balón. Cualquiera sea su decisión tiene que ser muy rápido por que los tres-cuartos y delanteros contrario
                    estarán corriendo velozmente para tacklear a cualquiera que tenga el balón.  
                    Las jugadas de los tres-cuartos incluyen diferentes maniobras y combinaciones para lograr el mayor espacio posible
                    para correr libremente. Comúnmente se incluyen "tijeras" (switches), "fintas" (dummies) y "saltos" (skips). Una
                    tijera es cuando dos jugadores se cruzan permitiendo al que lleva el balón hacer un pase a su compañero que corre
                    en una dirección diferente. Una finta es un movimiento para engañar al contrario haciendolo cubrir otro jugador
                    atacante. Un salto es cuando se evita pasar el balón a un jugador cercano para pasarlo a otro jugador mas lejano
                    para ganar velocidad o posición en el terreno.  
                    Durante el juego si un jugador es tackleado (derribado al piso y sujetado) este debe soltar inmediatamente el balón o
                    pasarlo, sin detener el juego. el jugador que hizo el tackle debe soltar al tackleado una vez este es derribado al piso.
                    Generalmente el jugador tackleado deja el balón en el suelo en dirección a sus compañeros que vienen en su apoyo.
                    estos jugadores que vienen en apoyo deciden si recogen el balón o pasan por encima de el balón y el jugador en el
                    piso sujetándose a otros jugadores para formar un ruck. el equipo a la defensiva intentará hacer lo mismo para
                    empujarlos en dirección contraria. Si el balón es recogido del piso por cualquiera de los dos equipos normalmente se
                    forma una montonera (maul) en la cual jugadores de ambos bando luchan por la posesión del balón, sin que este
                    toque el piso.  
                    Cada vez que un jugador cruza la línea de try y entra a la zona de gol debe apoyar el balón en el piso para que su
                    equipo obtenga 5 puntos y otros 2 si se logra la conversión. Si a este jugador se le cae el balón hacia adelante en
                    esta zona (in-goal) el equipo defensor reinicia el juego con una patada de bote pronto (drop kick) en los 22mts. A
                    veces el jugador que cruza la linea de try corre en dirección a los postes antes de anotar el try. Esto lo hace para
                    darle un mejor ángulo al pateador que efectúa la conversión (para 2 puntos adicionales). La Conversión debe hacerse
                    a lo largo de una línea perpendicular al punto donde se apoyó el try. Por eso, la conversión es más fácil cuando el try
                    es convertido debajo de los postes.  
                    La patade de conversión se efectúa inmediatamente despues de anotar un try. el equipo que recibió el try debe
                    permanecer detrás de la línea de try pero puede cargar sobre el pateador una vez que el haya iniciado su patada.  

 
                    Patadas estratégicas
                    La mayoría de las patadas hechas por el Apertura son para ganar terreno y generalmente hacia fuera del terreno. esto
                    es mas frecuente cuando esta bajo el asedio de varios jugadores contrarios. También puede patear hacia adelante
                    para que algún compañero trate de alcanzar el balón antes que el contrario lo haga. Cualquiera de sus compañeros
                    tiene que estar detrás del pateador para poder ir en busca del balón. Si está ubicado adelante del pateador cuando
                    éste patea, se encuentra en off-side y solamente va a estar habilitado para jugar si:  
                      1.el pateador lo sobrepasa 
                      2.otro jugador que estaba detrás del pateador lo sobrepasa 
                      3.un jugador contrario recibe el balón y  
                              pasa el balón  
                              o avanza con el balón 5 mts.  
                         Otro aspecto importante es cuando se patea el balón estando detrás de la línea de 22mts. el line-out
                         posterior se efectúa donde salió el balón. Si el balón es pateado estando adelante de la línea de 22mts. éste
                         debe tocar el campo de juego o un jugador antes de salir para que el line-out sea formado ahí, de lo contrario,
                         el line-out se forma a la altura donde se pateó el balón. La excepción son los patadas por penalidades
                         (penalty kicks) en las cuales se realiza el line-out donde sale el balón no importa cómo.  
                         Otras patadas tácticas incluyen un drop-goal para obtener 3 puntos (patada de bote-pronto), patadas a ras de
                         piso, patadas sobre el oponente ("sombreritos") y patadas con gran altura. Las patadas a ras de piso
                         normalmente se utilizan para que los tres-cuartos puedan aprovechar el elemento sorpresa en el momento en
                         que la defensa está corriendo hacia ellos en busca de un tackle. Las patadas a gran altura se utilizan para
                         poner presión en el equipo contrario permitiendo a los delanteros del equipo pateador llegar hasta el jugador
                         que está esperando el balón. Un sombrerito (termino del fútbol) se utiliza cuando se enfrenta un oponente uno
                         a uno en el juego abierto y no hay otros oponentes detrás de él. Debido a que no se puede tacklear a un
                         jugador que no porte el balón, el jugador puede patear el balón por encima de su adversario y él mismo
                         recuperar el balón a sabiendas que no puede ser tackleado u obstruido en el intento.  

 
                         Scrums 
                         Con mucha frecuencia un jugador pierde el balón durante un tackle, cuando recibe un pase o al recibir una
                         patada del equipo contrario. Si el balón cae hacia adelante, ésta infracción se denomina un knock-on . Si el
                         equipo no infractor recoge el balón y aprovecha la ventaja, el juego puede continuar. Si no aproveca la ventaja,
                         el árbitro detiene el partido con su silbato y ordena un scrum donde el equipo no infractor tiene la ventaja de
                         echar el balón. También se ordena un scrum cuando se efectúa un pase hacia adelante (no intencional).  
                         El scrum normalmente se forma cuando la primera línea esta firmemente sujetada y el hooker indica a la
                         segunda linea que entre en formación. Los flankers (tambien llamados wing forwards o alas) se unen a cada
                         lado de la segunda linea apoyando su hombro en la parte superior de la pierna. el número 8 se une al scrum
                         situandose entre las caderas de los dos segunda líneas. Mientras que esto ocurre el capitán de los delanteros
                         está indicando la próxima jugada y los tres cuartos están preparando el próximo movimiento, sea con señas o
                         con palabras claves ("amarrillo" , "aire" , "flash" , etc. etc.).  
                         El equipo que no cometió la infracción previa al scrum tiene el privilegio de echar el balón adentro del scrum.
                         esto permite al medio-scrum coordinarse con el hooker para tener una ventaja sobre el equipo contrario. Si
                         cualquiera de los hookers adelanta uno de sus piés antes de que el balón sea introducido al scrum, es
                         penalizado con un puntapié libre (Free Kick). Una vez que el balón entra al túnel formado entre los dos "packs"
                         (grupo de delanteros) cada equipo intenta empujar al adversario hacia su línea de gol. 
                          Si el balón es ganado claramente, el medio-scrum recibe el balón del Número 8 y lo pasa a los tres cuartos,
                         también lo puede patear, o tratar de ganar terreno y crear un ataque con la llamada " tercera línea" (los dos
                         flankers y el No. 8). el medio-scrum contrario estará atento de ganar cualquier balón producto de un error
                         contrario. Con alguna frecuencia, el No. 8 se levanta del scrum con el balón para iniciar un ataque por si
                         mismo.  
                         A continuación se muestra una simple representación de cómo los jugadores se sitúan al inicio de un scrum
                         formado al lado izquierdo del campo de juego:  
                         |       equipo contrario se forma a este lado 
                         |                                                       
                         |               9       1   2   3                                       
                         |                       6  4   5   7                            
                         |                               8                                       
                         |          11                           10                      
                         |                                               12              
                         |                                                       13      
                         |                               15                              14
                         |                                                       
                         Un aspecto excitante del juego es el llamado "try de scrum". esto sucede cuando el scrum se realiza cerca de
                         la línea de gol y el equipo atacante logra empujar el scrum contrario mas allá de la línea de gol, llevando el
                         balón entre los piés de los delanteros. en esta situación uno de los delanteros (generalmente el No. 8) apoya
                         el balón en el piso y así obtener un try.  

 
                         Lineouts 
                         Un scrum es denominado una formación "fija". La otra formación fija durante el juego es el lineout. 
                         Después que el balón sale fuera del terreno por la línea lateral (touch) los delanteros de cada equipo hacen
                         una fila a la altura donde el juez de línea lo indique. Normalmente el hooker del equipo que no sacó el balón
                         del terreno (a excepción de un puntapié penal) lanza el balón entre las dos líneas de delanteros. 
                                                      
                         Los delanteros se pueden ubicar entre los 5 y los 15 mts. de la línea lateral. el equipo a la
                         defensiva (que no lanza el balón) pone la misma cantidad de jugadores en el line-out. el
                         equipo que lanza el balón normalmente lo hace al 2do. o 4to. saltador en el fila, que son
                         usualmente los dos segundas líneas. estos saltadores son apoyados por sus compañeros
                         quienes los ayudan a ganar altura sosteniéndolos por la cintura. Una vez que el jugador con
                         el balón regresa al piso, se forma inmediatamente un maul para proteger el saltador. 

                         La situación mas común de presentarse los jugadores atacantes en el terreno durante un saque de banda
                         (line-out) es de la siguiente manera:  
                                 |               equipo contrario se forma aqui en defensa
                                 |                                                       
                         2      |                1  4  3  5  6  8  7      
                                 |                       9       
                                 |                                                       
                                 |                       10              
                                 |                                 12            
                                 |                                            13                         
                                 |               11                                      14      
                                 |                               15                      
                                 |                                                       

 
                         Duración del partido 
                         Tal como se mencionó anteriormente, si el partido se detiene por lesiones u otra razón, este tiempo debe ser
                         recuperado después de cada medio tiempo. Una vez que el árbitro observa que la el tiempo extra ha sido
                         completado, hace sonar el silbato para determinar el fín del partido cuando se produzca la siguiente detención
                         del juego (por un line-out, scrum, o después de la conversión de un try o un penal).  

 
                         Partidos de Siete por equipo (Sevens) 
                         Los Sevens son normalmente jugados en torneos de uno o dos dias. Un partido de sevens consiste en dos
                         tiempos de siete minutos y es mucho mas rápido que los partidos de quince, debido al menor numero de
                         jugadores en el mismo terreno de juego, por lo tanto con mas espacio para correr. Los jugadores en una
                         escuadra de Sevens son :  
                         Delanteros  

                              #1 Pilar 
                              #2 Hooker 
                              #3 Pilar 

                         Tres Cuartos  

                              #4 Medio Scrum 
                              #5 Apertura 
                              #6 Centro 
                              #7 Wing 

                         Para los Sevens se aplican las mismas reglas generales que se usan en los partidos de quince, con la
                         excepción que la estrategia de juego es muy diferente. en los Sevens se evita entrar en contacto en lo posible
                         con el adversario. es un juego mas de rapidez, astucia que de contacto físico. 
                         Los scrums se forman solamente con la primera linea (pilar, hooker, pilar). Los Rucks y Mauls son muy
                         rápidos y poco frecuentes. el tackle es de suprema importancia para reducir las oportunidades quiebres en la
                         defensa. Una gran diferencia con los partidos de quince es que despues de convertir un penal o un try, el
                         mismo equipo que ha convertido tiene que patear la pelota hacia el contrario desde la linea de mitad de
                         cancha para reiniciar el encuentro. 
                         La modalidad de Sevens se inició en Escocia en 1884 cuando un equipo local (Melrose) estaba falto de
                         fondos y decidió organizar un evento de un día para reunir diversos equipos de la región y atraer público. 
                         Hay innumerables torneos de sevens en todo el Mundo. Los mas renombrados son los de Hong-Kong y
                         Dubai. en Sur América el seven mas renombrado es el de Punta del este, en Uruguay. en el Caribe el Seven
                         del Caribe en Trinidad, es el mas reconocido. en los estados Unidos, posiblemente el Seven de Cape Fear en
                         Carolina del Norte es el que mas prestigio tiene. En 1993 se jugó el primer campeonato mundial reconocido
                         por el International Board. Se realizó en Escocia, y teniendo a Inglaterra como el primer campeón. En 1997
                         se jugó la segunda edición esta vez en Hong-Kong. En esta oprotunidad Fidji obtuvo el campeonato mundial.
                         El tercer campeonato mundial de Sevens se realizara en Mar del Plata, Argentina del 24 al 26 de Enero del 2001
                         Tambien hay otra variante en el rugby: Partidos de 10 jugadores por equipo. esta variante se realiza con
                         combinaciones de 5 delanteros y 5 tres cuartos o 3 delanteros y 7 tres cuartos. 
                         El equipo que echa el balón en el scrum determina el numero de delanteros en el scrum. el otro equipo tiene
                         la obligación de poner el mismo número de jugadores en el scrum. es un poco mas lento que el juego de
                         Sevens y se parece un poco mas al juego de quince. Cada mitad de tiempo es de 10 minutos.  
                         Esta ha sido una muy breve descripción del juego del rugby. Hay muchos otros aspectos de las tres
                         variaciones del juego.  


                  Este documento es una adaptación del original en Ingles " The Rugby Primer" escrito por Ivan Calhoun de Red 
                  Salmon Creative. Derechos Reservados). Puede ser usado por clubes, organizaciones para promover el rugby,
                  siempre y cuando mencione a Rugby Today como la fuente original.

 

01.25.2005