
LEYES
DEL JUEGO DE RUGBY
VARIACIONES
PARA SEVEN A SIDE
CONJUNTO
DE VARIACIONES PARA UTILIZAR
EN LOS
PARTIDOS DE SEVEN-A-SIDE
Las Leyes del Juego se
aplican en los partidos de Seven a Side sujetas a las siguientes
variaciones:
LEY 3
– NÚMERO DE JUGADORES –EL EQUIPO
3.1 MÁXIMO NÚMERO DE
JUGADORES EN EL ÁREA DE JUEGO
Máximo:cada equipo
debe tener no más de siete jugadores en el área de
juego.
3.4 JUGADORES
NOMINADOS COMO SUSTITUTOS
Un equipo puede nominar
no más de tres reemplazos/sustitutos.
3.12 CANTIDAD DE
SUSTITUCIONES
Un equipo puede
sustituir o reemplazar hasta tres jugadores.
3.13 JUGADORES
SUSTITUIDOS QUE SE REINCORPORAN AL PARTIDO
Si un jugador es
sustituido,ese jugador no debe retornar y jugar en ese partido
ni siquiera para reemplazar a un jugador lesionado.
Excepción:un jugador
sustituido puede reemplazar a un jugador con una
herida sangrienta o abierta.
LEY 5
- SORTEO -TIEMPO
5.1 DURACIÓN DE UN
PARTIDO
Un partido dura no más
de 14 minutos a los que se debe adicionar el tiempo
de descuento y tiempos suplementarios.Un partido se divide en dos
tiempos de no más de siete minutos de tiempo de juego.
Excepción:
Un partido final de
campeonato puede durar no más de 20 minutos a los que
se debe adicionar el tiempo de descuento y tiempos suplementarios.El
partido se divide en dos tiempos de no más de 10 minutos
de tiempo de juego.
5.2 ENTRETIEMPO
Después del
entretiempo los equipos cambian de lado.Hay un intervalo de
no más de un minuto.En una final de campeonato hay un intervalo
de no más de dos minutos.
5.6 TIEMPOS
SUPLEMENTARIOS – DURACIÓN
Cuando hay un partido
empatado y se necesita jugar tiempo suplementario,los
tiempos suplementarios se juegan en períodos de 5 minutos.Después
de cada tiempo los equipos cambian de lado sin intervalo.
LEY 6
– OFICIALES DEL PARTIDO
6.A.REFEREE
6.A.13 TAREAS DEL
REFEREE ANTES DEL PARTIDO
Agregar un párrafo
adicional:
(b) Tiempos
suplementarios -Sorteo
Antes de comenzar los
tiempos suplementarios el referee organiza el sorteo.Uno
de los capitanes arroja una moneda y el otro capitán elige para
ver quien gana el sorteo.El ganador del sorteo decide si efectúa la
salida de mitad de cancha
o elige lado.Si el ganador del sorteo elige lado,los
oponentes efectuarán la salida de mitad de cancha,y viceversa.
6.B.JUECES DE TOUCH
6.B.8 JUECES DE
IN-GOAL
(a) Para cada partido
habrá dos jueces de in-goal.
(b)El referee tiene las
mismas atribuciones sobre ambos jueces de in-goal que
las que tiene sobre los jueces de touch.
(c) Habrá un solo juez
de in-goal en cada área de in-goal.
(d) Señalizando el
resultado de un kick al goal.Cuando se ejecuta una conversión
o un penal al goal,el juez de in-goal debe asistir al referee señalizando
el resultado del puntapié.Un juez de touch se coloca en,o detrás
de un poste de goal y un juez de in-goal se ubica en,o detrás del
otro poste de goal.Si la
pelota pasa sobre el travesaño y entre los postes,el
juez de touch y el juez de in-goal levantan sus banderas para indicar
que se ha marcado un goal.
(e) Señalizando
touch.Cuando la pelota o el portador de la pelota ha salido
al touch-in-goal,el juez de in-goal debe levantar la bandera.
(f) Señalizando
tries.El juez de in-goal asistirá al referee en decisiones sobre
anuladas y tries si existiera alguna duda por parte del referee.
(g) Señalizando juego
sucio.El organizador del partido puede otorgar autoridad
al juez de in-goal para que señalice juego sucio en el in-goal.
LEY 9
–MODO DE MARCAR LOS PUNTOS
9.B.CONVERSIÓN
9.B.1 EJECUTANDO LA
CONVERSIÓN
Modificar
(c) Si el equipo que ha
marcado decide patear al goal después de un try,el puntapié
debe ser un drop-kick.
Eliminar (d)
Agregar
(e) El pateador debe
efectuar el puntapié dentro de los cuarenta segundos de
haber marcado un try.Si el pateador no efectúa el puntapié dentro
del tiempo
permitido,el puntapié será desestimado.
9.B.3 EL EQUIPO
OPONENTE
Modificar
(a) Todo el equipo
oponente debe reunirse inmediatamente cerca de su línea
de 10 metros.
Eliminar (b)
(c) Eliminar 3er
párrafo:"Cuando se permite otro puntapié......."
9.B.4 TIEMPO
SUPLEMENTARIO – EL GANADOR
Durante el tiempo
suplementario,el equipo que primero marque un punto
debe ser inmediatamente declarado vencedor,sin que continúe el
juego.
LEY
10 – JUEGO SUCIO
Nota.Suspensión
Temporaria:Cuando un jugador ha sido suspendido temporariamente,el
período de suspensión del jugador será de 2 minutos.
LEY
13 -SALIDAS (KICK-OFF Y KICKS DE REINICIO)
13.2 QUIÉN EFECTÚA
LA SALIDA DE MITAD DE CANCHA Y KICK DE REINICIO
Modificar
(c) Después de marcar
un punto,el equipo que ha marcado el punto efectúa el
kick-off con un drop-kick que se debe efectuar en,o detrás del centro
de la línea de mitad de
cancha.
Penalidad:Free kick en
el centro de la línea de mitad de cancha
Modificar:
13.4 POSICIÓN DEL
EQUIPO DEL PATEADOR EN LA SALIDA DE MITAD DE
CANCHA
Todo el equipo del
pateador debe estar detrás de la pelota cuando es pateada.Si
no lo están,se otorgará un free kick al equipo no infractor en
el centro de la línea de
mitad de cancha.
Penalidad:Free kick en
el centro de la línea de mitad de cancha
Modificar
13.8 KICK-OFF QUE NO
ALCANZA LOS 10 METROS Y NO ES JUGADA POR
UN OPONENTE
Si la pelota no alcanza
la línea de 10 metros se debe otorgar un free kick al
equipo no infractor en el centro de la línea de mitad de cancha.
Penalidad:Free kick en
el centro de la línea de mitad de cancha
Modificar
13.9 PELOTA QUE SALE
DIRECTAMENTE AL TOUCH
La pelota debe caer en
el campo de juego.Si resulta pateada directamente
al touch se debe otorgar un free kick al equipo no infractor en
el centro de la línea de mitad de cancha.
Penalidad:Free kick en
el centro de la línea de mitad de cancha
Modificar:
13.10 PELOTA QUE ENTRA
AL IN-GOAL
(a) Si la pelota es
pateada al in-goal sin haber tocado o haber sido tocada por
un jugador,el equipo oponente tiene tres opciones:
Apoyar la pelota,o
Hacerla pelota muerta,o
Continuar el juego.
(b) Si el equipo
oponente apoya la pelota,o si la hace pelota muerta,o si la pelota
queda muerta yéndose al touch-in-goal,o sobre o más allá de la
línea de pelota muerta se
otorgará un free kick al equipo no infractor en el
centro de la línea de mitad de cancha
Penalidad:Free kick en
el centro de la línea de mitad de cancha
(c) Si optan por apoyar
la pelota o hacerla muerta,deben hacerlo sin demora.Cualquier
otra acción de un jugador defensor con la pelota significa
que el jugador ha elegido continuar el juego.
LEY
20 -SCRUM
DEFINICIONES
Modificar 2do
párrafo:
Un scrum se forma
en el campo de juego cuando tres jugadores de cada equipo,asidos
en una línea,se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de
los jugadores queden
intercaladas.Así se forma un túnel al cual el medio scrum
introducirá la
pelota para que los jugadores puedan disputar la posesión
hookeando la pelota
con cualquier pie.
Modificar 4to
párrafo:
El túnel es el
espacio entre las dos líneas de jugadores.
Modificar 6to
párrafo:
La línea media
es una línea imaginaria en el suelo dentro del túnel debajo de la
línea donde se
juntan los hombros de las dos líneas de jugadores.
Modificar 7mo
párrafo:
El jugador del
medio es el hooker.
Eliminar
párrafos 9,10 y 11.
20.8 FROMACIÓN DE UN
SCRUM
Modificar
(f) Cantidad de
jugadores:tres.Un scrum debe tener tres jugadores de cada
equipo.Los tres jugadores deben permanecer asidos al scrum hasta
que éste termine.
Penalidad:Penal
Eliminar la Excepción.
20.8 JUGADORES DE LA
PRIMERA LÍNEA
Modificar:
(c) Patear la pelota
afuera.Ningún jugador de la primera línea debe patear la
pelota intencionalmente afuera del túnel o afuera del scrum en
dirección a la línea de
goal de sus oponentes.
Penalidad:Penal
LEY
21 -PENALES Y FREE KICKS
21.3 COMO SE PATEAN
LOS PENALES Y FREE KICKS
Modificar:
(a) Cualquier jugador
puede ejecutar un penal o free kick otorgado por una infracción,con
cualquier clase de puntapié:punt,drop-kick,pero no con un
place kick.La pelota puede ser pateada con cualquier parte de la
pierna desde abajo de la
rodilla hasta la punta del pie pero no con el talón.
21.4 OPCIONES Y
REQUISITOS PARA PENALES Y FREE KICKS
Modificar:
(b) Sin demora.Si el
pateador le indica al referee que tiene intención de patear
al goal,el puntapié debe ser efectuado dentro del lapso de treinta
segundos contados desde el
momento en que se otorgó la sanción.Si se
exceden los 30 segundos el puntapié será anulado,se ordenará un
scrum en el lugar de la
marca y los oponentes introducirán la pelota.


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