3.5 (d) Si un equipo
nomina 22 jugadores,debe tener por lo menos seis jugadores
que puedan jugar en la primera línea de modo de tener reemplazos
de pilar izquierdo,hooker y pilar derecho.
3.5 (f) Si un equipo
nomina más de 22 jugadores,debe tener por lo menos seis jugadores
que puedan jugar en la primera línea de modo de tener reemplazos
de pilar izquierdo,hooker y pilar derecho.Debe haber también
tres jugadores que puedan jugar en la posición de segunda línea.
3.13 Un jugador que ha
sido sustituido puede reemplazar a un jugador lesionado.
5.1 Cada tiempo de un
partido de Menores de 19 dura 35 minutos de tiempo de
juego.El juego en un partido no debe extenderse más allá de los 70
minutos.Después de los 70
minutos de tiempo de juego,el referee no debe
permitir que se jueguen tiempos suplementarios en caso de un partido
empatado en una competencia por eliminación.
LEY
20 -SCRUM
20.1 (f) En un scrum de
8 jugadores la formación debe ser 3-4-1,con el jugador que
está solo (normalmente el Número 8)empujando sobre los dos segundas
líneas.Los segundas líneas deben formar con sus cabezas a cada
costado del hooker.
Excepción Un equipo
debe tener menos de ocho jugadores en su scrum
cuando ya sea que el equipo no puede armar un equipo completo,o
un jugador fue expulsado por Juego Sucio,o un jugador deja
el campo de juego por estar lesionado.
Más allá de lo
permitido por esta excepción,cada equipo debe tener siempre
por lo menos cinco jugadores en un scrum.
Si un equipo está
incompleto,la formación del scrum debe ser como sigue:
Si a un equipo le falta
un jugador,los dos equipos deben formar 3-4 (es decir
sin N º 8)).
Si a un equipo le
faltan dos jugadores,los dos equipos deben formar 3-2-1 (es decir sin
alas).
Si a un equipo le
faltan tres jugadores,los dos equipos deben formar 3-2 (es decir solo
primeras líneas y segundas líneas).
Cuando se efectúa un
scrum normal,los jugadores en las tres posiciones
de la primera línea y en las dos de la segunda línea deben haber
sido adecuadamente entrenados para esas posiciones.
Si un equipo no puede
presentar tales jugadores adecuadamente entrenados
porque:
ya sea que no están
disponibles,o
un jugador en una de
esas cinco posiciones resulta lesionado,o
ha sido expulsado por
Juego Sucio y no se dispone de un reemplazo adecuadamente
entrenado,entonces el referee debe ordenar scrums sin
oposición.
En un scrum sin
oposición,los equipos no compiten por la pelota.El equipo que introduce
la pelota debe obtenerla.A ningún equipo se le permite empujar al
otro fuera de la marca.
Entrada de las primeras
líneas.Cada pilar toca el hombro de su oponente y hace
una pausa antes de que se junten las primeras líneas.La secuencia
debe ser:acuclillarse,tomar
distancia,pausa,formar.
Sin giro.Un equipo no
debe girar intencionalmente un scrum.
Penalidad:Penal
Si un giro alcanza los
45 grados el referee debe detener el juego.Si el giro no es
intencional,el referee ordenará otro scrum en el lugar donde el scrum
fue detenido.
Empuje máximo de 1,5
metro.En un scrum un equipo no debe empujar el scrum
más de 1,5 metro hacia la línea de goal de sus oponentes.
Penalidad:Free Kick
La pelota debe ser
liberada del scrum.Un jugador no debe mantener intencionalmente
la pelota dentro del scrum una vez que el equipo de ese jugador
ha taconeado la pelota y la controla en la base del scrum.
Penalidad:Free Kick